Hai to Gensou no Grimgar – Mundos – Darunggar - Anime Center BR

Hai to Gensou no Grimgar – Mundos – Darunggar

Darunggar

Darunggar (ダルングガル, Darungugaru ) é um mundo caído coberto de ruínas e antigo campo de batalha, resquícios de uma guerra entre Lumiaris e Skullhell tão intensa que quebrou o mundo deixando-o em uma noite perpétua, coberto de ruínas e antigos campos de batalha. Abandonados pelos deuses, seus habitantes estão agora tentando reconstruir a civilização em um mundo duro e profundamente dividido.

Embora haja algo parecido com um ciclo dia/noite em Darunggar, nunca deixa de ser escuro, além disso, enquanto o horizonte ilumina durante o “dia”, na verdade não há sol. Em vez disso, algo que Haruhiro descreve como chamas que se levantam, iluminando levemente o mundo. Além disso, de acordo com Lala, o dia em Darunggar é cerca de uma hora mais longo do que em Grimgar, a chama sobe por entre 10 a 15 horas antes de se definir por 10 a 15 horas.

Darrungar está conectado tanto a Grimgar quanto ao Reino do Crepúsculo, mas além dos Orcs, não parece que nenhuma raça tenha migrado de um mundo para outro nem parece que qualquer comércio esteja ocorrendo entre elas.

História

Gênese

Darunggar nem sempre foi conhecido como Darunggar ou “a terra do desespero” em um idioma local, há muito tempo era conhecido como Fananggar ou “Paraíso” e governado por Enos (“Um deus”).

Quanto tempo isso durou é desconhecido, mas em algum momento, Enos se dividiu em dois, tornando-se Lumiaris e Skullhell. Como os 2 deuses estavam sempre em conflito, o mundo foi dividido em 2 entre seus seguidores e se tornou Jidgar ou “Campo de batalha”. Finalmente, ao final de um longo e sangrento conflito que deixou o mundo inteiro envolto em desespero, os deuses abandonaram Darunggar e partiram para Grimgar deixando para trás a maioria de seus seguidores.

No entanto, a maior parte do conhecimento sobre esse tempo foi esquecida. Na verdade, o resultado da guerra ainda é desconhecido e a maior parte do que foi descrito acima só é conhecido graças ao trabalho e lendas dos arqueólogos.

 

Após a partida dos deuses

Embora pareça que a batalha dos deuses acabou (principalmente) com o fim da guerra, isso não mudou o fato de que o mundo ainda estava profundamente dividido.

Por causa disso, de acordo com os historiadores, nenhum reino durável foi capaz de se formar, pois enquanto alguns reis conseguiram unir os dois lados, seu reino se despedaçaria após a morte.

 

 

Política

Garafan, Jagma e Skullhellg

A cidade de Herbesit, como a maioria de Darunggar, é caótica e controlada principalmente por gangues, sendo as 3 maiores aqui:

  • Os Garafan ou “Garra Afiada” que controlam o Herbesit Central e, notavelmente, controlam a torre do sino em seu centro.
  • Os Jagma ou “Grande Tempestade” que controlam o lado oeste da cidade.
  • Os Skullhellg ou “Os filhos de Skullhell” que controlam o lado oriental e, como o próprio nome indica, são seguidores de Skullhell.

No entanto, isso é apenas uma aproximação, pois as três organizações estão em uma guerra constante pelo controle da cidade e as fronteiras entre seus territórios não estão bem definidas. Pelo contrário, uma fronteira bem definida é entre a superfície e o subsolo, pois enquanto as 3 gangues controlam principalmente a superfície de Herbesit, os túneis subterrâneos e o antigo aqueduto são território Zeran e mesmo as 3 gangues não ousam atacá-los.

 

Zeran

O Zeran ou “The Scholars / Os estudiosos” é a facção que controla o aqueduto subterrâneo de Herbesit. Ao contrário das gangues de superfície, eles tendem a evitar a violência, mas não são contra usá-la para manter a paz no subsolo. Embora eles não rejeitem completamente os forasteiros, os Zeran tendem a desprezar os outros e não permitem que outros se estabeleçam totalmente no submundo a menos que sejam submetidos a um treinamento rigoroso e adotem sua doutrina.

 

 

Geografia

Adunyeg

Ou “Moth Forest / Floresta de traças” é o lar de várias criaturas, incluindo pequenas criaturas parecidas com mariposas chamadas Yegyorns [Mist Moths / Traças da Névoa] e as criaturas parecidas com doninhas chamadas Getaguna. Por causa dos venenosos Yegyorns, os moradores da Vila do Poço evitam estritamente esta floresta. Este é o primeiro lugar pelo qual o grupo, sem saber, percorre enquanto se dirige para Vila do Poço da boca da caverna.

 

Vila do Poço

Uma aldeia em um círculo deformado, cercada por um fosso e um rio. Há quatorze prédios de um andar de tamanhos variados. Há uma praça no centro da vila com um poço no centro. Cinco prédios ficam de frente para a praça central: ferreiro, loja de máscaras, loja de roupas e bolsas, mercearia e o laboratório do sábio Oubu.

Do outro lado da praça há um grande edifício feito de pedras empilhadas com janelas de vidro. Dentro dela está repleto de muitas coisas únicas e diferentes que não pertencem a Darunggar. Mais notavelmente é a boneca “Kinuko” que é adorada, junto com os outros objetos estranhos, pelos aldeões porque ela veio de outro mundo. Presumivelmente, todos esses itens vêm do mundo original das Soldas da Lua Carmesim, pois parecem familiares para a equipe de Haruhiro .

Os habitantes da vila Well são descendentes dos seguidores de Lumiaris. No entanto, enquanto eles transmitem lendas sobre como ela um dia retornará e trará luz para Darunggar, eles perderam a crença neles e, em vez disso, adoram objetos sobrenaturais como as bonecas Kinuko.

 

Casa do Carvoeiro

Uma casa solitária em uma abertura na floresta a noroeste da Vila do Poço, do outro lado do rio. Não há nada realmente perceptível lá, apenas um pequeno barraco parecido com uma cabana de montanha, um forno com teto, um grampo e um galpão de carvão, além de grandes quantidades de madeira cortada da floresta ao redor. Parece que o lugar é habitado apenas por um Carvoeiro, provavelmente um membro da mesma espécie que o Ferreiro da vila do poço, que ganha a vida vendendo seu carvão.

Segundo Unjo, o Carvoeiro é bastante amigável e não há lugares mais seguros do que sua casa nesta mata.

Por fim, o forno e a estrada que a ele conduz são aparentemente muito antigos e usados ​​há muito tempo.

 

Pântano dos cadáveres.

Um pântano ao sul da Vila do Poço, por causa do grande número de cadáveres encontrados dentro da água, o grupo optou por nomeá-lo Pântano dos cadáveres., o nome real do pântano, se houver, é desconhecido.

O pântano é bastante fácil de se mover, pois a água tem apenas cerca de 5 cm de profundidade na maioria dos lugares, mas pode ser traiçoeiro, pois alguns lugares são muito mais profundos, enquanto outros são relativamente difíceis. No entanto, o pântano ainda é um lugar perigoso, primeiro, a água é bastante fria, mas o perigo real vem da grande fera de 4 olhos vagando pelo local e daa cobras venenosas à espreita abaixo da água

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Cidade dos Mortos

Uma cidade em ruínas a jusante do Rio Morno, embora esteja em ruínas, muitos edifícios ainda estão em bom estado e poderiam ser usados ​​como abrigo, isto é, se a cidade estivesse cheia de Mortos.

A cidade dos mortos é maior que a Vila do Poço e Haruhiro teoriza que dezenas de milhares de pessoas provavelmente viveram lá. No centro está um grande castelo em ruínas composto por uma torre central cercada por outras oito torres. No entanto, dessas oito, apenas três ainda estão de pé, pois duas desabaram parcialmente e três desapareceram completamente. Esse castelo tem três entradas (duas das quais são entradas traseiras) conectadas a três estradas de paralelepípedos que vão para o norte, sul e oeste; ligado a três praças. Estranhamente, essas estradas e praças estão vazias e os Mortos raramente chegam perto delas.

  • Norte: O norte da cidade está em péssimo estado, muitos prédios estão parcialmente destruídos, e quanto mais perto do rio morno eles estão, mais destruídos eles são.
  • Sul: Por outro lado, o sul da cidade ainda está praticamente intacto. Alguns prédios, no leste, estão em boas condições para que ainda pudessem ser usados ​​como habitação, se não estivessem infestados de Mortos, é claro.
  • Leste: A metade leste da cidade é bastante perigosa, pois o nevoeiro pesado do rio Morno torna incrivelmente difícil de ver, algo que alguns Mortos perceberam ao usar a pouca visibilidade para emboscar presas.
  • Oeste: Em comparação, o lado ocidental da cidade é bastante seguro, e os restos do que parecem ter sido armazéns ou o mercado no Noroeste são ótimos campos de caça.

Da mesma forma, a ameaça representada pelos Mortos varia pela cidade, seu número e habilidade seguem tendências opostas. Com: Mortos numerosos mas fracos que habitam o Nordeste, ligeiramente mais fortes e menos numerosos que vivem no Noroeste, depois Sudeste e, finalmente, um pequeno número de Mortos fortes no Sudoeste.

Essa repartição não se deve a nenhum acordo acordado ou decisão organizada, mas é uma consequência natural da maneira como os Mortos caçam e se alimentam uns dos outros. Os Mortos são capazes de perceber quando não podem vencer, então os fracos se mudam para o Noroeste: uma área rica em presas igualmente fracas. No entanto, uma vez que eles crescem em poder, eles passam a caçar melhores presas no noroeste, depois no sudeste, antes de talvez um dia chegarem ao topo da cadeia alimentar no sudoeste. Além disso, à medida que ficam mais poderosos, os Mortos tendem a se tornar mais habilidosos e usar armas de arremesso e emboscadas, tornando o Sudoeste especialmente perigoso.

 

Montanhas íngremes

Uma grande cadeia de montanhas a noroeste da Vila do Poço, está perto o suficiente para ser visível à distância de dentro da floresta ocidental.

 

Herbesit

A cidade de Herbesit fica a uma viagem de três dias a oeste da Vila do Poço. É uma cidade muito perigosa, onde na grande maioria de Herbesit, as provocações, violência e roubo continuam sem fim. Embora as ruas laterais sejam melhores, estão cheias de feridos e mendigos. A equipe de Haruhiro é avisada para não tocar em nada, pois doenças mortais não são incomuns.

Herbesit é dividido em territórios controlados por gangues. Herbesit Central é território de Garafan (Garra afiada), Herbesit Ocidental é de Jagma (Grande tempestade), e Herbesit Oriental é Skullhellgs (Os filhos de Skullhell). Na Cidade Velha de Herbesit existem aquedutos subterrâneos e cemitérios que são controlados pelos Zeran (Os estudiosos).

 

Zetesidona

Passando por algumas fazendas nos arredores de Herbesit, “O Campo dos Ossos” aparentemente era um antigo campo de batalha onde as forças de Lumiaris e Skullhell travaram uma batalha intensa, e algum grande poder causou a morte de dezenas de milhares.

 

Alluja

Uma grande cidade em ruínas, grande o suficiente para levar um dia inteiro para atravessá-la. De acordo com algumas teorias, Alluja já foi uma grande cidade, mas foi destruída quando a guerra entre Lumiaris e Skullhell começou.

 

Waluandin

Uma cidade Orc perto da Montanha do Dragão de Fogo, por causa de sua proximidade com o vulcão, um rio de lava percorre toda a cidade. A cidade é de fato construída em torno desses rios de lava e os usa como fonte de luz, fonte de calor (principalmente para serralheria) e como medida defensiva, pois toda a cidade é cercada por um dos rios. A maioria das casas são esculpidas em pedregulhos e de dois andares com o primeiro parcialmente subterrâneo e, provavelmente como uma forma de proteger os habitantes do calor, as casas são construídas de costas para a lava.

A cidade é cercada por inúmeras aldeias agrícolas que fornecem comida para a cidade principal, criando criaturas semelhantes a vermes de porco. A cidade também fica próxima a uma mina que fornece os minérios utilizados pela metalúrgica.

Pelo que foi mostrado no Level. 7, parece que Waluandin é uma das cidades mais prósperas e estáveis ​​de Darunggar. Ao contrário da maioria dos outros lugares, a cidade está em bom estado, os habitantes não são agressivos (entre eles que são), há recursos suficientes para um festival e muitas crianças podem ser vistas pela cidade. Além disso, parece que os orcs não adoram Lumiaris nem Skullhell; como o conflito entre suas religiões é uma das maiores fontes de instabilidade naquele mundo, adorar o Dragão de Fogo em vez de um dos 2, é provavelmente uma grande razão por trás da prosperidade de Waluandin.

 

Rio Dendoro

Um rio castanho-avermelhado que passa por Zetesidona (“o campo dos ossos”) e Alluja. Apesar de não ser um rio particularmente grande com cerca de 10 metros de largura, não pode ser atravessado facilmente, pois é bastante profundo e com uma corrente rápida. Além disso, embora existam pontes, elas são poucas e distantes entre si, e algumas estão em péssimas condições. Como a da fronteira entre Zetesidona e Alluja, onde tudo o que resta são os pilares e vigas, mas nenhuma das tábuas que a tornam apenas uma ponte de madeira.

 

Floresta Ocidental

Uma floresta a oeste da Vila do Poço no caminho para Herbesit. A floresta ocidental é o lar de inúmeras feras perigosas, muitas delas perigosamente inteligentes, felizmente, é possível mantê-las afastadas usando um sino especial. A floresta também é o lar dos Durzois, uma tribo de caçadores orgulhosos e mortais, no entanto, se deixados sozinhos, geralmente não interagem com os viajantes.

Montanha do Dragão de Fogo

Um vulcão situado entre o território de Waluandin e a passagem para Grimgar. Como o nome indica, a montanha é o lar de pelo menos um dragão de fogo, adorado pelos orcs que vivem nas proximidades e que atacam a maioria dos que se aventuram em seu território. Embora o vulcão esteja definitivamente ativo, pois produz grandes quantidades de magma, não parece propenso a erupções violentas, pois as cidades próximas são prósperas.

Rio morno

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