Hai to Gensou no Grimgar – Bestiário - Anime Center BR

Hai to Gensou no Grimgar – Bestiário

Várias Criaturas vivem em Grimgar como Goblins, Kobolds e muitos outros, aqui nesse post irei detalhar a medida do possível as informações sobre elas, junto também com os Habitantes e Monstros dos outros Mundos.

O post será atualizado sempre que uma criatura nova surgir, peço que se notarem que está faltando alguma, deixem nos comentários o nome e se puder algo a respeito dela.

 

HUMANOS:

Os humanos são uma das raças mais numerosas e poderosas em Grimgar, também são os mais divididos e os mais propensos a conflitos.

Dividindo-os em dois termos, temos os Aventureiros e os Humanos comuns, os aventureiros ganham a vida explorando, matando monstros e recebendo recompensas por seus trabalhos, os humanos comuns trabalham com agricultores, donos de bares e habitações, trabalhos cujo foco é o convívio em sociedade.

Os humanos vivem no Reino Arabakia, localizado ao sul das Montanhas Tenryu. Eles começaram a se mover para o norte do Tenryu no que é chamado de “fronteira”.

Os humanos costumavam viver nos reinos de Ishmal e Nananka antes que o Rei Sem Vida (No-Life King) os destruísse.

 

ELFOS:

Vivem na Floresta das Sombras. Tem uma aliança com o Exército de Fronteira que garante a única fortaleza fortificada na fronteira.

Elfos vivem cerca de 250 anos. Eles envelhecem normalmente como os humanos até os 20 anos e então o processo de envelhecimento diminui. A sua capital é chamada Alnortuu. Existem 18 Grandes Famílias com três escolas/ guildas: Sete Espadas, Seis Feitiços e Cinco Arcos.

As crianças elfas aprendem em todas as três escolas até descobrirem em qual escola são melhores. Aqueles bons com espadas se tornam dançarinos de espadas, aqueles bons com feitiços se tornam xamãs, e aqueles bons com arcos se tornam Arqueiros.

As 18 famílias foram formadas pelos 18 heróis que ajudaram a salvar a Floresta das Sombras no passado. A fertilidade dos elfos está baixa, então cada novo nascimento é valorizado. Eles parecem adorar uma deusa chamada Laflorte. Elfos são muito vaidosos e só valorizam a beleza.

 

ANÕES:

Vivem na Cordilheira do Ouro Negro. Tem uma aliança com o Exército de Fronteira que garante a única fortaleza fortificada na fronteira. Os anões lutaram mais do que qualquer outra raça contra o Rei Sem Vida (N)o-Life King).

Seu exército era conhecido como Corpo de Machado de Aço (Steel Axe Corps, que criou muitas áreas conhecidas como “buracos de anões”. Os buracos dos anões eram áreas pequenas e fortificadas com armas e suprimentos configurados para as forças anãs fugirem ou começarem contra-ataques.

 

MORTOS-VIVOS:

Eles são uma nova raça que foi criada pelo No-Life King. Esqueletos, zumbis e fantasmas não são tecnicamente mortos-vivos, mesmo que os humanos os vejam como tal. Os mortos-vivos são criaturas que morreram, mas não estão mortas nem se decompõem.

Eles têm habilidades regenerativas que os impedem de serem destruídos. Nem mesmo destruir o cérebro ou queimá-los irá detê-los. Pensa-se que o No-Life King deu seu sangue negro a cadáveres para transformá-los em mortos-vivos. Com o No-Life King desaparecido, os sacerdotes dos mortos-vivos realizam o “ritual da morte-viva” para cadáveres de mortos-vivos. Aqueles que se tornam não mortos perdem suas memórias e juram lealdade ao No-Life King.

 

ZUMBIS:

Por causa da maldição do No-Life King, aqueles que morrem em Grimgar se tornarão servos do No-Life King. Eles são servos “com carne”, enquanto aqueles que apodrecem totalmente tornam-se esqueletos.

Cortar a cabeça ou destruir o cérebro irá impedi-los de se mover, mas se deixados sozinhos, eles se tornarão partes parciais do esqueleto ou fantasmas. A única maneira de evitar que um cadáver se torne um zumbi é cremá-lo.

 

GOBLINS:

Pequenas criaturas feias com 100-140 cm de altura. Tendem a ter a pele verde com orelhas pontudas. Eles tentam não se envolver em batalhas em que estão em desvantagem, então preferem agir em grupos. Goblins formaram um reino que possui uma linhagem real.

Eles também se reproduzem muito rápido, pois dão à luz em ninhadas, têm um período de gestação de três meses e amadurecem rapidamente. Goblins carregam uma bolsa com eles conhecida como bolsa goblin. Eles carregam itens valiosos nessas bolsas que, quando decoradas, valem um bom dinheiro. Quanto mais itens valiosos um goblin tiver, mais eles usarão itens caros, o que os torna um alvo.

A coisa mais importante para um goblin é sua linhagem, mais especificamente, a linhagem de seu pai. Quando os goblins dão seu nome, eles começam com o nome de sua linhagem. Isso decide o lugar de um goblin na vida. Goblins têm de 5 a 10 esposas, mas nem todas as crianças herdam o nome da linhagem. As crianças que não herdam o nome da linhagem são jogadas fora e ficam órfãs assim que são desmamadas.

Goblins vieram de uma terra ao norte ou oeste de Ismal e Nanaka. Eles foram intimidados por orcs e não tinham liderança ou rei. O No-Life King os fez se juntar à Aliança dos Reis e fez de um goblin o primeiro Rei Goblin. No exército do No-Life King, os goblins tinham uma posição baixa e eram tipicamente soldados de infantaria que sofreram muitas perdas. O desejo de reconhecimento os fez lutar muito e receberam Damuro como recompensa por seus serviços. É por isso que não importa o quão decadente a cidade se torne, os goblins não a abandonarão.

 

HOBGOBLINS:

Hobgoblins são uma sub-raça de goblins que não são tão comuns quanto goblins normais. Embora eles compartilhem uma aparência semelhante aos goblins, eles são muito maiores, sendo mais próximos do tamanho de um humano.

Eles são mais ferozes, mais fortes, mas menos inteligentes que os goblins. Goblins também às vezes domam hobgoblins transformando-os em guerreiros escravos. Goblins desprezam hobgoblins por serem mais altos do que eles. Existem hobgoblins inteligentes que consideram os goblins seus inimigos e formaram uma sociedade tribal. Goblins de alto escalão tendem a ter um guarda hobgoblin para protegê-los.

Como os goblins a coisa mais importante para um hobgoblin é sua linhagem, mais especificamente, a linhagem de seu pai. Quando hobgoblins dão seu nome, eles começam com o nome de sua linhagem. Isso decide o lugar de um hobgoblin na vida. Hobgoblins têm de 5 a 10 esposas, mas nem todas as crianças herdam o nome da linhagem. As crianças que não herdam o nome da linhagem são jogadas fora e ficam órfãs assim que são desmamadas.

 

KOBOLDS:

Uma raça humanóide que tem cabeças caninas. Eles têm cerca de 150 cm de altura, mas podem atingir até 170 cm. Embora não sejam tão inteligentes quanto os humanos, eles têm uma hierarquia e uma sociedade baseada na estrutura de classes.

Kobolds gostam de viver em tocas e são habilidosos com as mãos. Hábil em metalurgia, mas não no nível dos anões ou gnomos. Cada kobold carrega um talismã neles devido a crenças ocultas. Esses talismãs podem ser vendidos por muito dinheiro. Classes de Kobolds:

Kobolds Pequenos: Vivem no 1º nível das Minas Cirene. Eles têm corpos fracos e equipamentos pobres.

Kobolds:

Trabalhadores Baixos: Habitam o 2º nível.

Trabalhadores Comuns: Habitam o 3º nível e inferiores.

Kobolds Anciões:

Foremen: Habitam o 3º nível. Eles controlam outros kobolds.

 

LOBOS:

Existem 3 tipos de lobos nas Fronteiras Grimgar:

Lobos da Floresta: também conhecidos como Lobos Cinzentos.

Lobos Brancos: Servos do Deus Branco Elhit.

Lobos Negros: Servos do Deus Negro Rigel.

Acredita-se que as Presas do Lobo Negro possuam propriedades mágicas, suas presas são frequentemente usadas para fazer talismãs.

 

ORCS:

Os orcs têm pele verde, nariz achatado, orelhas pontudas, bocas grandes e presas. Eles têm a mesma altura que os humanos, mas são muito mais volumosos. Orcs tendem a tingir seus cabelos em uma variedade de cores com aqueles que desejam se destacar e parecer fortes, usam tons brilhantes e se vestem.

Intelectualmente, os orcs não são tão diferentes dos humanos. Eles são belicosos e tendem a brigar muito mesmo entre si. O saque de Orc é muito valioso. A sociedade Orc usa moeda que se parece com botões feitos de cristal. Dependendo do tamanho, podem vender de 5 a 500 peças de cobre.

Depois que o No-Life King morreu, eles são considerados uma das raças mais prósperas da fronteira. Antes do No-Life King, os humanos empurravam os orcs para terras pobres, como o Deserto de Nehi, o Planalto das Cinzas Cadentes e as Planícies do Mofo. Orcs têm seu próprio tipo de magia com os praticantes chamados feiticeiros.

Um Feiticeiro Orc é centrado em pirocinese, insetos e não requer gestos ou feitiços de recito. Baseado no fato de que Soldados Voluntários que não mataram um Orc são considerados ‘virgens’, eles podem ser considerados o maior inimigo dos humanos.

 

DEMI-HUMANOS:

Uma designação para diferentes espécies de pequenos humanóides que vivem no Buraco das Maravilhas. Os demi-humanos são a primeira barreira do Buraco das Maravilhas e habitam a área de entrada. Eles atacam merluks, outras facções demi-humanas e soldados voluntários fracos. Duergars, Bogies e Spriggans são inimigos e atacam uns aos outros à vista.

Duergars

Curtos, humanóides que empunham porretes. Eles são atarracados, de nariz grande e redondos. Duergars têm cerca de 120 cm de altura e usam roupas de uma peça só, sem sapatos. Os porretes que eles empunham são tão grandes quanto eles.

Bogies

Indivíduos curtos semelhantes a macacos que são rápidos, ágeis e elásticos. Bogies são mais pequenos que Duergars, mas mais rápidos que eles. Eles são peludos, mas não possuem caudas. Eles usam seus longos braços e garras como armas. Pode saltar 2-3 metros no ar.

Spriggans

Eles têm a pele negra e parecem crianças magras. Spriggans possuem valiosos olhos semelhantes a pedras preciosas. Em combate, eles empunham facas transparentes.

 

GIGANTES:

Vivem nas Planícies dos Ventos rápidos.

Existem diferentes tipos de gigantes com uma variedade sendo chamada de Gigantes da Floresta.

Os gigantes da floresta podem hibernar por um longo período de tempo.

 

USTRELS:

Ustrels habitam o Buraco das Maravilhas e os muryans fogem ao vê-los. Eles têm cerca de dois metros e meio de altura, vestem um grande manto escuro e empunham uma enorme naginata com grande habilidade. Uma característica notável de um ustrel é que o crânio é de fato feito de metal. Seus braços e pernas também podem se estender como se estivessem em molas, permitindo que os ustréis aumentem seu alcance ou saltem bastante alto. Enquanto combatê-los dá aos soldados voluntários uma grande experiência, não lhes dá muito dinheiro.

 

HYDRAS:

Falta informações, deixe abaixo seu comentário caso tenha uma descrição adequada.

 

GUORELLAS:

Macacos enormes que medem cerca de dois metros de altura, com a cabeça a um metro e meio do chão. A superfície de seus corpos é coberta com uma pele semelhante a uma concha que se parece com uma estrutura de exoesqueleto marrom-escuro, semelhante a uma forma de armadura.

Os machos têm cabelos grossos semelhantes a crina que crescem da parte de trás da cabeça até as costas, que ficam vermelhos quando atingem a maturidade. Esses machos, chamados redbacks, formam tropas, incluindo várias fêmeas e seus filhotes, com eles no centro, vivendo com eles enquanto caçam. Os machos são maiores que as fêmeas e possuem braços, pescoço, ombros, peito, estômago, cintura e pernas incrivelmente fortes, facilmente capazes de rasgar uma pessoa membro a membro.

 

LUNARKAS:

 

Uma espécie inteligente canina nativa das Ilhas EsmeraldaEles são descritos com rostos de raposa e extremidades curtas. O curioso dessa raça é que eles não têm gênero até que o escolham em certa idade. Indivíduos jovens de Lunarka têm visivelmente menos pelos, enquanto os mais velhos são desgrenhados.

 

DRAGÕES TERRESTRES:

Uma espécie dracónica nativa do mundo caído Darunggar.

Vivem na montanha do dragão de fogo, um vulcão situado entre o território de Waluandin e a passagem para Grimgar.

 

WYVERNS:

Uma espécie dracónica nativa de Grimgar.

Vivem ao Leste da Vila da Névoa a espreita de um dia de sol sem névoas para caçar.

 

DRAGÕES:

Dragões completos, cujo corpo é coberto com um verde esmeralda, cor essa dada o nome de ondem habitam ‘Ilha Esmeralda’.

Os dragões adultos chegam a medir entre 20 e 30 metros, vivem em harmonia com os humanos a menos que sejam pertubados, enfurecidos ou ‘roubados’.

 

CENTAUROS:

Vivem nas Planícies do Vento Rápido. Tem uma aliança com o Exército de Fronteira que garante a única fortaleza fortificada na fronteira.

In this post:

Deixe um comentário

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Adblock detectado! Desative para nos apoiar.

Apoie o site e veja todo o conteúdo sem anúncios!

Entre no Discord e saiba mais.

Você não pode copiar o conteúdo desta página

|