Capítulo 49.5 – Beastiário: Humanos
Características
Nome:Humano (Homo Sapiens)
Vida útil: 80 anos
Altura média:1,8m
Gêneros: Masculino/ feminino
Reprodução: Sexual
Parto: Nascido Vivo
Cobertura de pele: Calvo
Membros
Membros agarradores: 2 (5 dedos)
Membros de mobilidade: 2 (Pernas Plantígradas)
Sistema circulatório: Sangue Quente
Tipo de animal: Mamífero Humanóide
Habitats ideais:
Planícies Temperadas (Baixo Éter)
Floresta Temperada (Baixo Éter)
Ilha Temperada (Baixo Éter)
Floresta Tropical (Baixo Éter)
Ilha Tropical (Baixo Éter)
Planícies Boreais (Baixo Éter)
Floresta Boreal (Baixo Éter)
Pântanos (Baixo Éter)
Pântano do Pantanal (Baixo Éter)
Habitats possível de Sobrevivência:
Pântano Fétido (Médio Éter)
Deserto (Baixo Éter)
Deserto Extremo (Baixa Éter)
Tundra Boreal (Baixo Éter)
Montanha (Baixo/Médio éter)
Cavernas (Médio Éter)
Piroclástico Menor (Médio Éter)
Média de Estatísticas Raciais
Força: 03/20
Velocidade: 04/20
Constituição: 02/20
Destreza: 04/20
Inteligência: 08/20
Afinidade Mágica: 05/20
Vida útil: 03/20
Reprodução: 13/20
A Mais Jovem das Raças Humanóides
Os humanos são os mais jovens das Raças Humanóides e também os mais numerosos graças à sua alta capacidade reprodutiva.
Eles não têm o respeito das raças humanóides mais antigas devido à sua herança mais jovem. Muitas das raças veem os humanos como criaturas inferiores que sobrevivem com números superiores. Embora seja verdade que os humanos são os mais numerosos dos humanóides, esta afirmação não é uma avaliação precisa.
A família parrística de humanóides Arak Hai, mais comumente conhecida como Goblins e Orcs, é notoriamente reprodutiva. Devido à sua natureza de não terem membros femininos da espécie e de dependerem de fêmeas capturadas de outras espécies, eles são capazes de procriar muito rapidamente para contrariar esta característica racial. Uma única fêmea capturada é capaz de produzir trinta descendentes por ano. No entanto, apesar da sua capacidade reprodutiva, o Arak Hai é uma espécie em grande parte mal sucedida, com várias subespécies em vias de extinção (White, Y112-M80 AOH).
Para os Humanos a principal força é a sua adaptabilidade, sem fraquezas gritantes, pelo menos no que diz respeito aos seus concorrentes. Se os humanos existissem no passado antigo, é provável que tivessem sido extintos.
A principal fraqueza de ter uma expectativa de vida baixa é aliviada por uma capacidade reprodutiva relativamente forte e pelo uso da palavra escrita para a transferência de conhecimento. A fraqueza da baixa constituição é compensada pela impressionante estatística de inteligência do Humano para uma raça que se reproduz tão rapidamente.
Na sua essência, o segredo do domínio humano na Terra está enraizado na sua adaptabilidade e capacidade de especialização. Com inovações como as Academias de Magos, as Guildas de Aventureiros e os Institutos Bestialistas, os Humanos foram capazes de superar e competir com espécies muito mais poderosas por natureza.
Flexibilidade
Os humanos são extremamente flexíveis em termos de habilidades, com exceção de sua baixa constituição. Eles não possuem as vantagens raciais claras de outras raças humanóides, mas compensam isso tendo poucas fraquezas.
Ostentando um grande número de regiões habitáveis, eles criaram muitas civilizações em toda a Terra. Das terras boreais do norte do continente, às terras devastadas de Umbara e às selvas úmidas de Muguuma, no extremo leste. Existem até registros de um grupo que sobreviveu por um tempo limitado (aproximadamente 50 anos) no implacável reino dos Infernos Abrasadores (Garet, Y86-M80 AOH).
Os humanos são notoriamente adaptáveis à maioria das situações e ambientes. Cenários que teriam levado a maioria das outras espécies à extinção são superados pelos humanos. Conhecidos por serem pioneiros em novas ideias e técnicas diante da adversidade, os humanos são extremamente tenazes como espécie.
Conquistas Notáveis
Os humanos são mais conhecidos pela formação de suas instituições. A guilda dos aventureiros ou talvez os próprios aventureiros são uma inovação humana. A especialização de indivíduos para combate a monstros é uma inovação bem recente. No passado, as outras raças dependiam de indivíduos mais poderosos ou de seus militares para remover ameaças de monstros em seu território.
A criação dos Aventureiros como profissão significa que os humanos são notoriamente competentes na remoção de tais feras. Esta ideia foi adotada por muitas raças diferentes, incluindo os Anões, Elfos da Floresta, Elfos Negros, Vulpinos e muitos outros. As únicas raças que se recusaram a adotar este sistema são os Altos Elfos que zombam da noção e não vêem necessidade disso devido às suas longas vidas e as outras raças que não são inteligentes o suficiente para utilizar plenamente tal sistema como os Arak Hai e os Minotanos.
A outra grande inovação criada pelos humanos seria a profissão de Bestialista. Embora muitas das raças do passado tivessem pessoas bem versadas nas várias feras que habitavam a Terra. Nenhuma criou instituições cujo propósito expresso seja arquivar conhecimentos e tradições sobre monstros.
As instituições das Guildas de Aventureiros e dos Institutos Bestialistas trabalham em conjunto para combater as ameaças naturais à civilização humana. O resultado final é um sistema altamente competente e eficaz que as outras raças lutam para imitar.
Embora deva ser notado que os humanos, como as outras raças humanóides, não foram capazes de resistir à ira dos antigos. Nenhuma instituição ou sistema pode superar a diferença de poder entre as raças mais jovens e os antigos. Dragões antigos arrasam cidades humanas tão facilmente quanto campos de trigo.