2010 foi a era dos smartphones. Eles mudaram a vida de milhões de pessoas.
Mas a tecnologia continuou avançando e, no ano 2030, a era dos smartphones chegou ao fim. Agora era a nova era da realidade virtual. O dispositivo de conexão de realidade virtual da Peach Corporation, V-Gear, deu lugar ao início dessa era. Por apenas 20 mil dólares, qualquer lar poderia mergulhar no mundo da realidade virtual.
A era do smartphone não era nada em comparação com a era RV. A realidade virtual não apenas absorve as tecnologias do mundo real, como novos conteúdos desenvolvidos apenas para o mundo virtual.
Entre eles, os jogos de realidade virtual eram os mais populares.
As empresas de jogos não hesitaram em investir milhões ou até bilhões de dólares no desenvolvimento dessa nova tecnologia. Como resultado, eles poderiam liberar conteúdo de maior qualidade do que qualquer outro negócio no mundo.
Ao mesmo tempo, foi o começo de uma guerra.
Devido aos seus investimentos e preparação, os jogos deles tinham qualidade semelhante e nenhum se destacou como o melhor.
Foi o começo de uma era de guerra pelo entretenimento.
As empresas de jogos experimentaram novos métodos de aumentar suas quotas de mercado, e muitas acabaram falindo como resultado. O que pôs fim a esta era em guerra não foi uma empresa de jogos, mas uma empresa de desenvolvimento de IA chamada Tobot Soft. Foi com o seu programa de IA que o Senhor da Guerra foi criado.
Senhor da Guerra.
Com um cenário típico de fantasia, o jogo não era muito diferente dos outros jogos do mercado. Porém, ele era muito mais maneiro em comparação com os jogos em que os jogadores lutavam no espaço ou voavam no ar com asas.
Foi a escala de seu mundo e sua estabilidade que o tornaram inultrapassável para os outros.
O segredo por de trás da Tobot Soft foi um programa de inteligência artificial de gerenciamento chamado MI.
Simplificando, o jogo não era controlado pela empresa, mas sim por um programa de inteligência artificial. Seu custo inicial de desenvolvimento era enorme, mas o custo de gerenciamento era pequeno. Numa altura em que o preço dos programadores de jogos de RV estava subindo ao céu, o método provou ser especialmente eficiente. As IAs não precisavam de salário.
Além disso, era fácil copiar e produzir em massa uma IA. A contratação de mil programadores profissionais levou pelo menos seis meses, mas a obtenção de mil cópias de uma IA levou apenas cerca de um mês.
Inúmeros IAs trabalharam para controlar e gerenciar o servidor e, como resultado, Senhor da Guerra se tornou um jogo que superou qualquer outro jogo existente.
11 de março de 2035, um ano após o lançamento do jogo, a base de jogadores era bem maior que um milhão. Em seu quarto aniversário, o número subiu para mais de dez milhões, digno do título de como o maior jogo de todos os tempos.
Dez milhões não era um número pequeno.
Para jogar um jogo de RV, era necessário um dispositivo de RV. A Peach Corporation controlava 70% do mercado de dispositivos RV e seu dispositivo RV mais barato, o Level 1 V-Gear, custava 20 mil dólares.
Além disso, precisava-se de 2.599 dólares só para criar um personagem em Senhor da Guerra. Após a criação, você poderia jogar o jogo livre por 3 meses, mas depois, haveria uma taxa mensal de 799 dólares.
Nos padrões coreanos, custava 20 milhões de won para comprar o dispositivo de jogos, outros 3 milhões para fazer um personagem e 800 mil a mais por mês.
Havia dez milhões de pessoas que poderiam atender a esses requisitos.
Um economista disse uma vez:
“Se você calcular a renda média de um jogador de Senhor da Guerra, seria cerca de 80 mil dólares. Um jogo com mais de 10 milhões de jogadores e uma renda média de 80 mil dólares. Isso é poder de compra suficiente para se equiparar a um país.”
As empresas cheiravam o dinheiro com a mesma facilidade.
Numerosas empresas e corporações tornaram-se patrocinadoras de jogadores de Senhor da Guerra que tinham fama e influência. Rankers famosos, especialmente os 100 melhores rankings oficiais, eram propagandas ambulantes, e seus corpos valiam pelo menos um bilhão de won.
Mais importante ainda, Senhor da Guerra era muito divertido.
Jogadores com poderes sobre-humanos matando monstros com habilidades e magias diferentes eram mais excitantes do que qualquer filme, e o fato de um jogador poder morrer a qualquer momento tornava o jogo mais emocionante do que qualquer outro esporte no mundo.
Alguém disse uma vez
“A proliferação de jogos de realidade virtual teve o maior impacto nas indústrias de esportes e filmes. Não importa o quão emocionante seja um esporte, nenhum esportista coloca sua vida na linha, mas no mundo do jogo, todos lutam com suas vidas em risco. Não importa o quão bem feito seja um filme, no final do dia, um filme é um filme. Tem um cenário definido, enquanto os jogadores criam seu próprio cenário. Um personagem do jogo é a segunda vida de uma pessoa e, neste mundo, um filme nunca pode vencer uma vida real.”
Nesta época, pode-se obter a riqueza e o prestígio de um jogador profissional de futebol ou de uma grande estrela da liga esportiva apenas pelo jogo. Como resultado, inúmeras pessoas procuraram tornar-se protagonistas desta época.
Contudo.
“Tornando-se um jogador famoso? Apenas um em cada mil podem fazer isso. Neste momento, em Senhor da Guerra, há apenas cerca de 3.000 pessoas que ganham mais de 100 milhões de won. Considerando a base de jogadores de Senhor da Guerra, isso é menor que o top 0,01%. Além disso, imagine a quantia de dinheiro que você precisa gastar para manter sua classificação tão alta. Pegue qualquer uma dessas 3.000 pessoas, elas provavelmente gastaram tanto em Senhor da Guerra quanto ganharam.”
Apenas uma pequena minoria de jogadores pode desfrutar da vida de riqueza e fama.
“Para não mencionar, os jogos de RV são completamente diferentes dos jogos de PC. Você não pode melhorar apenas nivelando. É sobre talento. Mesmo sendo um jogo de RPG, você não pode se tornar um rankeado com apenas níveis e itens. Se você começar a jogar com essa mentalidade, acabará desistindo dentro de um mês. Você apenas tem que se divertir. Senhor da Guerra é o jogo mais injusto do mundo. Se você se comparar com os outros, você não vencerá seu complexo de inferioridade.”
Certo, os jogos de realidade virtual eram mais injustos do que qualquer outro jogo.
Mesmo em jogos para PC, existem bons jogadores e maus jogadores. Em um mundo virtual, onde todos têm poderes sobre-humanos, a diferença era ainda mais clara.
Isso não é tudo.
Em Senhor da Guerra, a melhor maneira de ganhar dinheiro era através de transmissões ao vivo.
No entanto, apenas 30 canais receberam permissão para transmitir conteúdo relacionado a Senhor da Guerra. No passado, quando os problemas começaram a surgir do jogo e do juramento em transmissões privadas, a maioria dos países começou a exigir licenças para a transmissão de determinados conteúdos. No caso do Senhor da Guerra, apenas 30 canais receberam licenças.
Foi assim que as Top 30 Guildas foram criadas. As guildas que obtiveram canais de transmissão não receberam pequenos benefícios.
Além disso, essas guildas usaram o dinheiro e a influência obtida por meio de transmissões ao vivo e ingressos ao vivo para impedir que outras guildas desafiassem suas autoridades. Embora todo mundo visasse se tornar uma das Top 30 Guildas no começo, a diferença entre uma Guilda Top 30 e uma Guilda não-Top 30 cresceu mais com o tempo.
Eles estavam em uma liga própria.
No momento em que Senhor da Guerra entrou em seu quarto ano de serviço, ninguém poderia ameaçar fechar essa lacuna.
Exceto um.
A Guilda Máscara Hahoe.
Seus membros todos lutavam usando máscaras Hahoe. Apesar de a maioria deles ter iniciado um ano após os rankings existentes, eles mostraram habilidades e resultados incríveis. Com o tempo, eles começaram a ameaçar as posições das Top 30 Guildas.
E no meio dessa tempestade estava Hyrkan.
Seu apelido, o matador de heróis.
O apelido foi dado a ele porque ele matou sem esforço os rankers que representavam Senhor da Guerra.
Ele era um monstro que desafiava a lógica.
“Hyrkan? Ele é um monstro real, o tipo que perturba um ecossistema. Ele joga uma bola rápida de 150 km e lança uma bola rápida de 250 km logo em seguida. Além disso, ele joga mais do que qualquer outra pessoa. É disso que se trata os jogos de RV. Não importa quanto tempo você invista, alguém sem talento não pode bater em alguém com talento. Mesmo que alguém com talento consiga algo investindo tempo, não se torna nada diante de um talento maior. Asseguro-lhe que Hyrkan está no topo em talento e esforço. Se ele começasse apenas um ano antes, ninguém seria seu par.”
Um monstro que perturba um ecossistema.
Foi uma descrição adequada.
Foi também a razão pela qual Hyrkan foi condenado ao ostracismo.
“Por que a Guilda Máscara Hahoe traiu Hyrkan? É simples. Eles teriam sido colocados no ostracismo pelas Top 30 Guildas, caso contrário. No início, todos eles lutaram para recrutar Hyrkan, mas logo perceberam que isso não ia acontecer. Hyrkan não é o tipo de inclinar a cabeça na frente dos outros. Um tigre pode crescer bebendo leite de cachorro, mas um tigre é um tigre, um cachorro é um cachorro.”
As Top 30 Guildas já estavam fazendo enormes lucros em seu próprio ecossistema.
Não havia como ficar parado e assistir a um monstro como Hyrkan arruiná-los. Mesmo assim, eles sofreram mais mal do que bem tentando tirá-lo.
Hyrkan, embora ele tenha sido apelidado de matador de heróis, ele nunca procurou ativamente matar outros. Foram sempre três ou quatro rankers que o atacaram primeiro, e ele só retaliou. Hyrkan nunca quis se tornar um “matador”.
Então, quando a Guilda Caçadores de Tempestades absorveu a Guilda Máscaras Hahoe e declarou guerra a Hyrkan, o resto das Top 30 Guildas prometeu seu apoio tácito. Não foi nada inesperado.
“A Guilda Máscaras Hahoe é provavelmente grata a Hyrkan, mas seu complexo de inferioridade deve ter sido igualmente grande. Trair Hyrkan e se juntar à Guilda Caçadores de Tempestades ou lutar contra as 30 maiores Guildas. A escolha foi óbvia.”
“Não importa o quão incrível Hyrkan era, ele não era capaz de lutar contra as Top 30 Guildas sozinho.”
“No final, Hyrkan foi incrível demais para o seu próprio bem. É por isso que ele foi traído.”
Desprezado pelo mundo inteiro, Hyrkan não teve escolha a não ser sair de Senhor da Guerra.
Claro, tudo isso…
“Eu não posso acreditar que isso está acontecendo comigo.”
Não aconteceu a partir de agora.
“Eu voltei ao passado…”
An Jaehyun, ele retornou para 2036.
Com todas as suas memórias intactas!