Hai to Gensou no Grimgar – Posfácio – Vol 05 - Anime Center BR

Hai to Gensou no Grimgar – Posfácio – Vol 05

Posfácio

Existe um jogo chamado Romancing SaGa 2. Ele foi originalmente lançado para o Super Famicom, então pode ser que muitos de vocês não o tenham jogado (há também uma versão para iPhone)

Como vocês devem saber (?), Romancing SaGa é uma série de RPG que se destaca pelo seu cenário aberto. Em RS2, você joga com uma sucessão de herdeiros do protagonista original. Eu gostei muito desse sistema de sucessão, e tive uma satisfação similar com Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, mas joguei RS2 anos antes, então ele teve um impacto mais profundo em mim.

Nos RPGs japoneses (ou melhor, nos jogos de console em geral), há um roteiro a seguir, e você o vivencia do ponto de vista de um único protagonista. Porém, em RS, como já mencionei, o cenário é aberto e, dependendo de como você avança na história, ele muda um pouco. RS2 leva isso ainda mais longe com sua sucessão através das gerações, permitindo ao jogador criar a história do mundo do jogo.

Fiquei encantado com esse RPG, que tinha muito em comum com um dos jogos de simulação histórica da Koei (Aliás, gosto de jogos de simulação histórica também. Embora eu geralmente pare de jogá-los antes de terminá-los).

Duvido muito que faça isso em Grimgar, mas algum dia gostaria de escrever um romance de fantasia onde assistimos à criação da história através da sucessão de herdeiros do protagonista. Ou melhor, quero jogar um jogo assim com a tecnologia moderna. Alguém poderia, por favor, fazer isso? Na verdade, será que vai ter um novo jogo de SaGa? No início de dezembro de 2014, quando estou escrevendo este posfácio, ainda não há notícias de um. Tenho esperança, com base em certos sinais, que logo haverá um anúncio. (Mais tarde, SaGa 2015 (Título Temporário) foi anunciado. Yay!)

Quando eu estava no ensino médio, houve um período em que lia revistas e estudava programação por conta própria, então, se as coisas tivessem dado completamente errado, eu poderia ter seguido o caminho do desenvolvimento de jogos. Se isso tivesse acontecido, que tipo de jogo eu teria tentado fazer antes de me frustrar e me tornar um inútil? Fico pensando nisso.

Estou sem páginas.

Ao meu editor, K, a Eiri Shirai-san, aos designers da KOMEWORKS, entre outros, a todos os envolvidos na produção e venda deste livro, e finalmente a todos vocês que estão segurando este livro, ofereço minha sincera gratidão e todo o meu amor. Meu outro trabalho que compartilha o mesmo cenário de Grimgar, What’s Wrong with a Hero Being Jobless?, terá seu terceiro volume publicado ao mesmo tempo que este volume, então peço que, se puderem, leiam esse também. Agora vou encerrar minha caneta por hoje.

Espero que nos encontremos novamente.

Ao Jyumonji

Tradução: ParupiroH

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