Capítulo 2062

Lâmina Sacrificial

[Conduíte de Chamas] era talvez um dos encantamentos mais diretos da Bênção, assim como um dos mais consistentemente impactantes. Embora outras características da espada da alma fossem mais surpreendentes, Sunny secretamente se orgulhava mais dessa.

O encantamento tinha duas funções. Uma delas permitia que a Bênção servisse como um fulcro para as chamas de Neph, canalizando-as de maneira mais comprimida e focada. Em outras palavras, ela podia usar a Bênção para controlar o fogo com mais facilidade ou produzir jatos de chamas — talvez raios de luz — estreitos e afiados o suficiente para cortar os objetos tangíveis mais resistentes.

Isso era especialmente útil porque esses raios tinham um alcance muito maior que a lâmina da espada em si. Como Sunny e Nephis frequentemente enfrentavam inimigos muito maiores do que eles próprios, tal habilidade era extremamente conveniente no campo de batalha.

A segunda função era mais sutil, mas infinitamente mais difícil de tecer em existência. Ela se baseava na natureza da liga abençoada e na afinidade inata da espada da alma com a chama da alma de Neph, aumentando a eficiência de sua Habilidade Dormente quando aplicada à Bênção.

Simplificando, isso fazia o resultado de aprimorar a longa espada de prata ser maior, sem afetar a potência da habilidade em si. O aumento não era muito drástico, talvez adicionando alguns décimos à força geral do aprimoramento… pelo menos por enquanto. Sunny esperava que, à medida que a Bênção se tornasse mais poderosa, essa função do [Conduíte de Chamas] evoluísse ainda mais.

Sem dúvida, tal aprimoramento era uma grande vantagem, especialmente porque não exigia um custo adicional a ser pago. Embora não dobrasse a eficácia do aprimoramento pela chama da alma, ainda assim o aumentava consideravelmente… e, se Nephis derramasse mais de suas chamas na espada da alma, os efeitos apenas se multiplicariam.

Sunny estava muito satisfeito consigo mesmo por alcançar tal façanha. O padrão geral do feitiço tecido havia sido incrivelmente intrincado e complicado, exigindo um esforço igualmente impressionante para ser projetado.

Certamente serviria bem a Nephis no futuro.

Em comparação, o [Luz Purificadora]… não era algo pelo qual ele pudesse reivindicar todo o crédito. Era outro encantamento que diferia do design original dele.

O [Luz Purificadora] fora pensado para ser uma versão do [Vontade Brilhante] — o encantamento da Corrente Imortal que permitia à sua armadura perdida se tornar mais durável em relação à presença de divindade contida na alma de seu mestre. Da mesma forma, Sunny queria que o poder da Bênção crescesse se as chamas da divindade ardessem em sua portadora.

E isso funcionou… de certo modo. O poder da espada de prata agora estava, de fato, conectado às chamas da alma de Neph, mas não da forma que ele havia planejado.

O encantamento não dependia da qualidade da [Chama de Divindade]. Em vez disso, dependia da qualidade da própria chama de Neph… a chama da alma. E o benefício que concedia à Bênção não era um aprimoramento geral, mas algo bem especializado.

A espada da alma se tornava mais forte e letal quando usada contra criaturas que haviam sucumbido à Corrupção, como se sua luz fosse antitética à escuridão assustadora que habitava suas almas.

Purificando-as… de maneira bastante definitiva.

Ao empunhar a Bênção, Nephis não apenas seria imune à Corrupção devido à sua Habilidade [Anseio], mas também especialmente dominante ao destruir Criaturas do Pesadelo.

Isso era incrível na Era do Feitiço do Pesadelo, claro, embora não fosse tão útil para o atual dilema deles.

O [Mudança] era relativamente simples quando comparado aos outros dois encantamentos auxiliares… ou talvez apenas familiar. Ele permitia que a Bênção mudasse tanto de forma quanto de estado.

Nephis era bastante conservadora na escolha de armas, preferindo principalmente empunhar uma versátil longa espada. No entanto, isso não significava que não houvesse situações em que algo diferente fosse mais adequado — o [Mudança] permitia que a espada da alma se tornasse uma lança da alma, por exemplo, ou até mesmo uma pulseira discreta… não que a última tivesse alguma utilidade prática.

Além disso, havia outra qualidade no [Mudança]. Ele também permitia que a Bênção mudasse de estado — seja aço, metal líquido, chama comprimida ou até mesmo pura luz. Nephis teria que explorar as ramificações dessa habilidade sozinha e encontrar usos adequados para cada estado, mas seu benefício mais importante era bastante óbvio.

A Bênção podia se fundir com sua forma Transcendente em seus estados flamejantes e radiantes, imbuindo-a com seus traços e encantamentos — semelhante a como a Serpente da Alma podia se fundir com as Conchas das Sombras criadas por Sunny.

Isso dava a Nephis a escolha de como usar a Bênção enquanto estava Transformada — empunhá-la em sua mão ou torná-la parte de sua mão, bem como de todo o seu corpo radiante.

Finalmente, o último dos quatro traços auxiliares era o [Ruína]. Aquele… parecia ter sido herdado da flecha negra que Sunny sacrificou para criar a liga abençoada.

Trazendo um sopro do Reino das Sombras e o eco da intenção assassina de seu habitante misterioso, a Bênção adquiriu uma vontade de morte própria. Era muito semelhante à Habilidade [Lâmina Assassina] da Serpente da Alma, tornando a espada da alma mais letal para aqueles seres capazes de dobrar o mundo à sua vontade… embora muito mais fraca.

Grande parte ainda dependeria da própria intenção assassina de Neph, é claro, mas a espada aumentaria sua letalidade. Sunny não estava preocupado com a qualidade de sua intenção assassina, considerando que Nephis pregava assassinato desde os tempos em que ambos eram adolescentes. Mas qualquer ajuda era bem-vinda, embora o [Ruína] não fosse um pequeno benefício.

Depois havia o segundo dos dois encantamentos centrais da Bênção.

Aquele que, Sunny suspeitava, dera à espada da alma seu nome.

Era o [Bênção do Fogo].

Este, ele havia projetado completamente sozinho. Embora não fosse tão consistentemente útil quanto o [Conduíte de Chamas], no final das contas, era indiscutivelmente mais vital.

Porque era um encantamento destinado a virar a balança em batalhas terríveis onde tudo o que podia dar errado dava errado, e Nephis era levada ao seu limite. As batalhas contra os inimigos verdadeiramente poderosos… aqueles que mais importavam.

Sua função era simples.

Ele aumentava o poder e a letalidade da Bênção em proporção direta a quão danificada a alma de Neph estava.

Isso harmonizava-se bem com a essência de sua Arte de Batalha Transcendente, e seria útil contra inimigos capazes de ferir e destruir as almas de seres vivos.

Mas, fundamentalmente, o [Bênção do Fogo] visava algo diferente.

Visava a própria Nephis e sua habilidade de queimar sua alma para inflamar-se com um poder incrível. Como ela fizera em Crepúsculo, e ao escapar das garras de Condenação também.

O ato de auto-sacrifício de Neph de incendiar sua alma era uma forma de causar dano direto a ela.

Assim, se ela precisasse mutilar sua própria alma severamente — enfrentando um inimigo verdadeiramente esmagador — a espada se tornaria exponencialmente mais poderosa quanto pior fosse o estado de sua alma.

Se ela sacrificasse um núcleo da alma… dois, três, seis deles… a espada ficaria cada vez mais forte, até que seu poder atingisse um limite que até Sunny temia imaginar.

E essa era a espada que ele havia criado.

Uma bela espada.

Uma espada mortal…

Uma espada que um dia cortaria o tecido do Feitiço do Pesadelo, talvez.

E derrubaria os Soberanos muito antes disso.

Sunny suspirou.

Valeu a pena o esforço.

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